Контакты 244851268 Телефон 8(067)6446674
Логин: Пароль: Код проверки: captcha >>Забыли пароль?

Поиск

>>Расширенный

Категории

Новости

Вы здесь: Начало > Новости

Морган Дей про Гробниці Саргераса

  1. рейди
  2. гробниця Саргераса
  3. Епохальні + підземелля

Blizzard провели серію питань і відповідей про майбутнє рейді, в якому ведучий дизайнер Морган Дей розповів багато цікавого про гру.

Blizzard провели серію питань і відповідей про майбутнє рейді, в якому ведучий дизайнер Морган Дей розповів багато цікавого про гру

рейди

Розробники задоволені рейдами в доповненні. Вони задоволені і епохальним режимом і не планують ніяких великих змін цього формату.
З точки зору складності, Смарагдовий Кошмар став винятком, оскільки був зроблений трішки простіше, щоб гравці змогли освоїтися з класовими змінами. А все такі рейди будуть перебувати на одному рівні складності, тому Гробницю Саргераса планується зробити майже такий же, як і Цитадель Ночі.
Розробники не планують змінювати підхід до тестування рейдів на PTR, тому всі боси на героїчному рівні складності будуть тестуватися і далі. Через зменшення часу на тестування у розробників не знайшлося підходящого моменту протестувати Кіл'дженеда. Його не планувалася ховати від гравців. Однак, як і раніше, розробники не будуть показувати гравцям бій з останнім босом рейду в епохальному режимі на PTR.
При роботі над босами у розробників немає списку "Обов'язково потрібно АОЄ бій і бій з однією метою", але вони завжди намагаються створювати босів в стилі клаптиків, і битви з безліччю босів, наприклад Верховного ботаніка Тел'арна. Так як у гравців є безліч цікавих здібностей, вони намагаються створювати різні перешкоди, які за допомогою застосування цих умінь можна якось вирішити.
Розробники вважають цікавим те, що в деяких випадках не є танками класи все ж можуть трохи потанчіть. Як це було на унікальній для епохального режиму фазі Гул'дана з магами або чаклунами.
Випробування Доблесті добре себе показало, тому в майбутньому можна очікувати нових маленьких рейдів. Також це місце цікаве і з точки зору сюжету - саме в рейді закінчилася сюжетна арка.
Розробники не проти додавати секретних босів в епохальному режимі, де це має сенс. Зокрема, їм сподобалася особлива епохальна фаза Гул'дана, яка з'явилася лише завдяки самому бою, а не тому, що треба було додати що-небудь незвичайне.
Зазвичай балансування рівнів складності розробники починають з героїчного режиму. А тести потім допомагають зрозуміти, яким вийшов бій, занадто складним або надмірно простим. Цьому допомагає внутрішня команда рейдерів з розробників. Правда іноді таким чином виходить випадково створювати епохальні версії боїв.
Розробники намагаються не підвищувати рівень складності бою після того, як кому-небудь вдалося його пройти. Однак, все ж, іноді виникають проблеми, які вимагають змін, наприклад, як це було з двома цілителями на Зоряному Авгур Етрее. Розробники намагаються виявляти такі проблеми як можна раніше.
Тривалість бою залежить від сюжету і історії, яку під час бою хочуть розповісти розробники. Гул'дан, наприклад, проводить різні магічні маніпуляції над Ілліданом, тому бій з ним довгий. А Чернорук це просто великий орк з величезним молотом, який боляче б'є, тому бій з ним динамічний і короткий.
Розробники намагаються створювати битви під певний стандартний склад. Нестандартні вимоги (8 танків на Вершників в Наксрамасе) доставляють гравцям проблеми, оскільки комусь доводиться йти на заміну або міняти свою спеціалізацію. Але бувають і виключення, якщо з'являється якась особливо крута ідея.

гробниця Саргераса

Кількість босів в рейді залежить від сюжету місця. У Гробниці Саргераса було 8 босів, але пізніше була додана Пильна Діва.
У боях Гробниці Саргераса використовуються елементи оточення. Битва з Полеглим аватаром відбувається на поверхні, невеликі ділянки якої можуть руйнуватися. Створення такого бою було одним з найскладніших з технічної точки зору.
На Кіл'джедене використовується нова механіка обмеженої видимості на змінах фаз, коли гравцям потрібно орієнтуватися в темряві.
Перші боси Гробниці Саргераса простіше, далі складність підвищується.
Крім Кіл'джеден, найскладнішим боєм Гробниці буде Полеглий аватар. Він стане аналогом Елісанди з Цитаделі Ночі.
За Славу рейдеру Гробниці Саргераса гравці отримають набір видів для трансмогріфікаціі "Озброєння Легіону". Транспортний засіб в нагороду це добре, але в цей раз вони вирішили спробувати що-небудь новеньке.
Дей не знає, чи буде падати з Кіл'джеден який-небудь маунт.

Епохальні + підземелля

Розробники задоволені епохальними + підземеллями і модифікаторами. Але робота над ними триває, зокрема в 7.2.5 будуть введені деякі зміни.
Розробникам здається цікавою ідея збільшення числа активних модифікаторів на високих рівнях складності, але поки вони не планують це вводити. Розробники періодично балансують підземелля, щоб гравці не могли дістатися до занадто високих рівнів складності.
Розробникам подобається те, що гравці вибирають в які підземелля при поточному наборі модифікаторів можна піти, а в які заглядати не варто. В ідеалі, гравці будуть вибирати найбільш підходящі для модифікаторів підземелля.
Епохальний + режим це нова система, експерименти над якою все ще ведуться. Поки розробники не замислювалися над введенням якихось нових нагород на кшталт вихованців або транспортних засобів, але в майбутньому можуть звернути на це увагу.